для студентов Синергии и МТИ (МОИ)

СЕРВИС ПОМОЩИ №1
О нас
Тесты
Отчеты по практике
Дипломные работы
Курсовые
Оставить заявку

Заказать решение теста "Дизайн игр в Unreal Engine"

Заказать решение теста "Дизайн игр в Unreal Engine"
Какой эффект возникает на короткое время при использовании плоских экранов в отличии от виртуальной реальности?
Какие возможности предполагает использование виртуальной реальности в сфере сторителлинга согласно высказыванию, Морин Фан из Baobab Studios?
Какой фильм Стивена спилберга считается провидческим в сфере VR?
Какое утверждение лучше всего описывает дополненную реальность (AR) согласно тексту?
Какое количество степеней свободы обычно имеют более серьезные устройства виртуальной реальности, такие как Oculus Rift и HTC Vive?
Какие советы предлагаются для облегчения работы при записи мимики и голоса, согласно тексту?
В чем заключается особенность монтажа истории в VR по сравнению с обычным кино, согласно тексту Белого Зеркала?
Какой вид реальности описан в следующем тексте “Пользователь видит реальный мир, поверх которого устройство “дорисовывает” синтетическую картинку”?
Какой термин наилучшим образом описывает расширенную реальность (XR), согласно тексту?
Почему в виртуальной реальности эффект телесного присутствия возникает быстрее?
Каким образом студия Impulse VR решила соединить свой опыт работы в рекламе с опытом интерактивного кино и VR?
Почему виртуальная реальность обращается в первую очередь к рептильному мозгу, согласно тексту Белого Зеркала?
Что отличает VR с привязкой к пространству (LBVR) от обычной виртуальной реальности?
Какие особенности относятся к возможностям виртуальной реальности в отслеживании пользовательских движений?
Какие соображения учитывались при работе над сюжетными перипетиями проекта "Эффект Кесслера"?
Какова главная проблема, с которой сталкивается индустрия виртуальной реальности согласно тексту?
Какой из перечисленных факторов приводит к технологической эволюции в области виртуальной реальности?
Какую роль играет условность детализации и геометрии в виртуальной реальности?
Каким образом организовывалась работа над сценарием проекта "Эффект Кесслера"?
Какой вид реальности описан в следующем тексте “Пользователь видит полностью синтетическое изображение, воссоздающее картинку мира”?
Что позволяет VR-проектам играть с масштабами и формами объектов?
На чем фокусируется история развития VR?
Что такое иммерсия в интерактивном сторителлинге?
Какие дополнительные устройства часто используются в LBVR для улучшения опыта игроков?
Какое влияние имеет иммерсия на процесс работы над сценарием в VR, согласно Эрику Дарнеллу из студии Baobab?
Какие переживания вызывает современное VR-оборудование, согласно представленному тексту?
Какого негативного эффекта добились авторы ранних Хоррор-VR Проектов?
Каким по счету является проект "Эффект Кесслера" московской студии Impulse VR?
В каком году VR-проекты пережили нарративизацию?
Какие технологические стеки использую VR и AR?
Какой вид реальности описан в следующем тексте “ собирательный термин для всех технологий, которые помогают человеку увидеть изображение, которого нет в реальном мире, — причём увидеть не на плоском экране, а при помощи специального устройства (очков, шлема), которое создаёт иллюзию присутствия отображаемых объектов в реальной жизни”?
Какое утверждение лучше всего описывает различие между виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR) согласно тексту?
Каково текущее положение виртуальной реальности согласно тексту?
Какое утверждение наилучшим образом описывает смешанную реальность (MR) согласно тексту?
Что представляет собой проект Make Noise, упомянутый в тексте?
Какими тремя буквами обозначается класс (категория) высокобюджетных компьютерных игр?
О каком виде депривации говорится в следующем тексте: “… депривация, создаваемая шлемом VR, моментально включает в нас того же самого охотника - собирателя, который испытывает примерно ту же гамму переживаний, что и человек, оказавшийся в условно безопасном, но незнакомом месте: «Где я?»”
Какой из перечисленных принципов не работает в виртуальной реальности с точки зрения темпоритма?
Какие два игровых движка широко используются в индустрии для создания "полноценной" виртуальной реальности?
Какой вид реальности описан в следующем тексте “ Устройство распознает реальный мир и интегрирует в него синтетическую картинку”?

для студентов Синергии и МТИ (МОИ)

СЕРВИС ПОМОЩИ №1
О нас
Тесты
Отчеты по практике
Дипломные работы
Курсовые
Оставить заявку